새로운 무기로 원거리 무기인 활을 추가해볼 것이다. BP_Weapon의 자손블프를 만들어서 활 에셋을 넣어준다.활은 왼손에 장착하므로 BowSocket을 새로 추가한다. // Weapon.h UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Weapon Properties") int32 WeaponType = 1;public: FORCEINLINE UBoxComponent* GetWeaponBox() const { return WeaponBox; } FORCEINLINE int32 GetWeaponType() const { return WeaponType; } // SlashCharacter.cppvoid ASlashCharacter::EquipWeapon(AWeapon..