캐릭터의 체력과 스태미나를 UI로 추가하고 대시를 할 경우 스태미나를 소모하며 시간이 지남에 따라 스태미나가 차오르도록 GAS를 이용하여 구현해 볼 것이다. GameplayEffect로 블프를 만들고 위와 같이 설정한다. 대시시 소모되는 스태미나를 관리하는 블프이다. 대시 쿨타임에 관련된 블프이다. 앞서 만든 GA를 보면 오른쪽 아래의 디테일에 비용과 쿨다운 항목이 있는 것을 볼 수 있다. Commit Ability Cost와 Commit Ability Cooldown으로 각각 스킬 시전 전후로 넣어줄 수 있다. 스태미나 재생에 관한 블프이다. 계속해서 적용되는 효과이므로 Infinite로 설정한다. 캐릭터 블프에서 Tag로 위와 같이 설정 및 제거를 할 수 있다. 위는 스태미나가 변경됨을 감지하여 스..