바이오 하자드 시리즈식의 인벤토리를 구현해보려고 한다. 고민하다가 작업량이 꽤 많을거같아서 OpenWorldRpg와 분리해서 따로 작성하기로 하였다. 플러그인을 활용해서 만들고 후에 이를 다른 게임에 이식할 수 있도록 하기 위해서 위와 같이 새로운 플러그인을 만들었다. 플러그인을 처음 다루어봐서 각종 컴파일 오류로 여러번 파일을 다시 생성하는 등 상당히 우여곡절이 많았다. // Inv_PlayerController.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/PlayerController.h"#include "Inv_PlayerController.generated.h"class UInputMappingContext;class UInput..