플레이어의 사망 애니메이션을 추가해볼 것이다. 먼저 적에게 있던 사망 애니메이션 함수를 플레이어와 적 공통으로 사용하기 위해서 BaseCharacter로 아래와 같이 옮겼다.// BaseCharacter.cppvoid ABaseCharacter::Attack(){ if (CombatTarget && CombatTarget->ActorHasTag(FName("Dead"))) { CombatTarget = nullptr; }}void ABaseCharacter::Die(){ Tags.Add(FName("Dead")); PlayDeathMontage();}int32 ABaseCharacter::PlayRandomMontageSection(UAnimMontage* Montage, const TArray& Se..