활 방향에 따른 캐릭터의 애니메이션 수정, 크로스헤어 HUD 추가, 화살의 방향 계산, 물체 및 적과 오버랩시 이벤트, 화살 궤적 이펙트 및 각종 사운드 추가등을 구현해볼 것이다. 위와 같이 캐릭터의 위를 향하는 자세, 중간, 아래 3가지를 캐릭터의 본을 조정하여 생성하고 저장한다. 애니메이션에서 에임 오프셋을 생성하여 위에서 만든 3가지의 애니메이션을 블렌드한다. 캐릭터의 방향(위아래)에 따라 변화하는 애니메이션이므로 캐릭터의 Pitch를 계산해야한다. ABP에서 위와 같이 Pitch를 계산하고 변수로 저장한다. Pitch 변수를 가져와 위에서 만든 AO_Bow 애니메이션에 변수로 넣어준다. 상체만 변화하므로 UpperBody에 넣는다. 다음으로 크로스헤어 HUD를 위와 같이 간단히 만든다. 활을 당..