작업을 상당히 많이 진행하였는데 내용이 많아서 중요한 부분위주로만 정리하려고 한다. 인벤토리 창은 위와 같이 간단히 구성하고 추가로 Equippable, Consumable, Craftable로 종류를 구분하려고 한다. // Inv_InventoryGrid.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Blueprint/UserWidget.h"#include "Types/Inv_GridTypes.h"#include "Inv_InventoryGrid.generated.h"class UCanvasPanel;class UInv_GridSlot;class UInv_InventoryComponent;/** * */UCLASS()class INVENTORY_API UInv_I..