간단히 돈을 구현하는 작업을 해 볼 것이다. 미리 구한 5가지 색의 돈 에셋을 임포트한다. BP_Money 블루프린트를 만들고 컴포넌트를 추가하여 MoneySM로 이름붙인다. 구조체 블루프린트를 만들어 Name, Amount, Mesh 3가지를 추가한다. 컴포짓 데이터 테이블을 만들고 열 5개를 추가하여 이름과 Name에 순서대로 Green, Blue, Red, Silver, Gold로 이름붙이고 Amount를 각가 1, 5, 10, 50, 100으로 설정한다. 이는 돈의 색에 따른 가치가 된다. Construction Script에서 변수로 Money를 추가하고 변수 유형을 데이터 테이블 열 핸들로 설정한다. 위와 같이 구조체 핀 분할로 Row Name에 Get Data Table Row Dt_Mone..